近日《骑马与砍杀2:霸主》发布开发视频日志10,主要内容包括:存档系统更新、战场地形系统、战场命令系统、战斗士气系统、攻城系统优化等。

战场地形系统的第一次透露是在开发日志7,此次制作组说明了将大地图进行划分,每一部分将会搭配特定的场景。当进入战斗时,这个系统会根据部队在大地图所处的位置和方向生成特定的场景。场景以大地图为模板,玩家可以根据大地图地理位置提前规划战斗场景。总共有72种不同的战斗场景,在以后的更新中还会不断增加。

玩家进入战场时,会遇到之前在未来计划日志中提到过的战场命令系统。战场命令系统是战斗开始前的一个新的战略阶段,这个阶段允许你指派特定的同伴和部队进入相关编队。

在战斗期间,玩家会注意到战斗士气的变化,这些变化旨在提升游戏的体验。比如,远程杀敌现在可以增加友军的士气,AI被杀和逃跑涉及的士气值进行了调整,AI最高士气可以恢复到初始战斗士气的一半。

攻城方面的更新大地图上,提升了挨饿作为攻城系统的有效战略性。驻军不会直接饿死,而是会受伤并且继续消耗食物。制作组还重新设计了攻城塔和攻城梯,修复了许多已知问题。攻城AI的水平进行了提升,攻城将会更具挑战性与吸引力。

如果玩家想要在不破坏存档的前提下检查攻城的更新内容,可以随时利用自定义战斗系统进行验证。现在自定义战斗的规模已经提升至2000单位。不过战场实际规模人数还是由设置中的规模数量决定。

更新中将会加入两件新的盔甲,此外在?联机模式中,包括高等级战斗王冠在内的大约有40件物品被添加进了自定义系统中。

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